Caso real
1,4 millones de años en un móvil: el caso del Geoparque de Orce
15 de agosto de 2026 · 4 min de lectura
Caso real
15 de agosto de 2026 · 4 min de lectura

Hay yacimientos donde lo más difícil no es proteger el hallazgo, sino explicarlo. Orce es uno de los yacimientos paleontológicos más antiguos de Europa, con una historia que se remonta a 1,4 millones de años — una cifra que, sobre el papel, es difícil de hacer tangible para un visitante, y especialmente para un escolar.
Ahí es donde entra la realidad aumentada: convierte cada hallazgo en una experiencia que familias y escolares pueden explorar directamente sobre el terreno, en vez de leerlo en un panel informativo.
En el recorrido, un lince aumentado guía a la familia entre un mamut, un ciervo y un águila junto al yacimiento — la fauna que compartió (o comparte, en el caso del lince) ese territorio a través del tiempo, apareciendo en el punto exacto donde tiene sentido contar su historia.
Más adelante en el recorrido, la familia puede observar el esqueleto de un mamut junto al centro de interpretación del Geoparque, con la realidad aumentada añadiendo la capa narrativa que conecta el hallazgo físico con el contexto que le da sentido.
Como en el resto de nuestros proyectos, cada personaje y cada dato se valida contra el registro histórico y arqueológico real del lugar antes de producirse. En un contexto paleontológico esto es todavía más importante: la experiencia tiene que sostenerse frente a un público que incluye desde niños de excursión escolar hasta especialistas visitando el Geoparque.
El resultado es un yacimiento que sigue siendo, ante todo, un yacimiento protegido — pero que ahora también es una historia que se puede recorrer, capa a capa, con un móvil.
En una conversación breve vemos el potencial del lugar, el mejor formato para empezar y una primera orientación de alcance y presupuesto.
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